如何自己实现一个栈
前言
栈是一种应用广泛的数据结构,例如函数的调用就需要使用栈,其实我们在介绍《快速排序优化详解》的时候也使用到了栈结构。栈最鲜明的特点就是后进先出,一碟盘子就是类似这样的结构,最晚放上去的,可以最先拿出来。本文将介绍的是如何自己实现一个栈结构。
栈的操作
栈的常见操作有出栈(POP),从栈中弹出一个元素;入栈(PUSH),将一个元素压入栈中,访问栈顶元素(TOP),判断栈是否为空等。
栈的实现
栈是较容易实现的抽象数据结构之一。我们可以选择数组或者链表来实现,它们各有特点,前者容量有限且固定,但操作简单,而后者容量理论上不受限,但是操作并不如数组方便,每次入栈要进行内存申请,出栈要释放内存,稍有不慎便造成内存泄露。本文对两种实现都做介绍。
数组实现栈
用数组实现栈是比较容易的。这个时候的栈其实更像是访问受限的数组,数组可以通过下标访问,查找,插入等,但是栈只能从栈顶,或者说数组的末尾进行操作。我们只需要一个指针记录栈顶即可。有人可能问了,既然这里栈是访问受限的数组,为什么不直接使用数组呢?所谓能力越大,责任越大,而你暴露的越多,风险也越大就是如此。
我们来看一下数组实现栈的时候,栈的操作都是怎么实现的呢?
定义栈
用数组实现栈时是很容易定义的,只要定一个固定长度的数组即可,然后使用一个指针或者数组下标标记栈顶(topOfStack),栈为空时,它是-1:
typedef int ElementType /*栈元素类型*/
typedef struct StackInfo
{
int topOfStack; /*记录栈顶位置*/
ElementType stack[STACK_SIZE]; /*栈数组,也可以使用动态数组实现*/
}StackInfo_st;
/*创建栈*/
StackInfo_st stack;
stack.topOfStack = TOP_OF_STACK;
入栈
入栈操作也很简单,只需要先将topOfStack加1,然后将元素放入数组即可。当然特别要注意检查此时栈是否已满。
topOfStack = -1
将1入栈,此时topOfStack = 0,
topOfStack | ||
---|---|---|
1 |
代码实现:
/*入栈,0表示成功,非0表示出错*/
int stack_push(StackInfo_st *s, ElementType value)
{
if(stack_is_full(s))
return FAILURE;
/*先增加topOfStack,再赋值*/
s->topOfStack++;
s->stack[s->topOfStack] = value;
return SUCCESS;
}
出栈或访问栈顶元素
与入栈相反,先访问元素,然后将topOfStack减1,但是此时要注意检查栈是否已空。访问栈顶元素可直接使用下标访问,而不用将topOfStack减1。
/*出栈*/
int stack_pop(StackInfo_st *s,ElementType *value)
{
/*首先判断栈是否为空*/
if(stack_is_empty(s))
return FAILURE;
*value = s->stack[s->topOfStack];
s->topOfStack--;
return SUCCESS;
}
/*访问栈顶元素*/
int stack_top(StackInfo_st *s,ElementType *value);
{
/*首先判断栈是否为空*/
if(stack_is_empty(s))
return FAILURE;
*value = s->stack[s->topOfStack];
return SUCCESS;
}
判断栈是否满
只要判断topOfStack与数组大小-1的大小即可。
/*判断栈是否已满,满返回1,未满返回0*/
int stack_is_full(StackInfo_st *s)
{
return s->topOfStack == STACK_SIZE - 1;
}
判断栈是否为空
只需要判断topOfStack是否小于等于-1即可。
/*判断栈是否为空,空返回1,非空返回0*/
int stack_is_empty(StackInfo_st *s)
{
return s->topOfStack == - 1;
}
完整可运行代码
代码较长,可点击阅读原文查看或访问:
https://www.yanbinghu.com/2019/03/16/31765.html
链表实现栈
与数组实现栈不一样的地方是,链式栈可以动态扩容,基本没有长度限制(受限于内存)。另外,它在入栈以及出栈的时候需要申请或者释放内存。
创建栈
创建栈很容易,只需要声明一个头指针即可,它的next指针指向栈顶,初始时为空:
/*定义栈结构*/
typedef struct StackInfo
{
ElementType value; /*记录栈顶位置*/
struct StackInfo *next; /*指向栈的下一个元素*/
}StackInfo_st;
/*创建栈,外部释放内存*/
StackInfo_st *createStack(void)
{
StackInfo_st *stack = malloc(sizeof(StackInfo_st));
if(NULL == stack)
{
printf("malloc failed\n");
return NULL;
}
/*stack-next为栈顶指针*/
stack->next = NULL;
return stack;
}
入栈
入栈只需要为新的元素申请内存空间,并将栈顶指针指向新的节点即可。
/*入栈,0表示成功,非0表示出错*/
int stack_push(StackInfo_st *s,ElementType value)
{
StackInfo_st *temp = malloc(sizeof(StackInfo_st));
if(NULL == temp)
{
printf("malloc failed\n");
return FAILURE;
}
/*将新的节点添加s->next前,使得s->next永远指向栈顶*/
temp->value = value;
temp->next = s->next;
s->next = temp;
return SUCCESS;
}
出栈或访问栈顶元素
出栈时,将栈顶指针指向下下个节点,返回元素值,并释放栈顶指针下个节点的内存。而访问栈顶元素只需要返回栈顶指针指向节点的元素值即可。
/*出栈*/
int stack_pop(StackInfo_st *s,ElementType *value)
{
/*首先判断栈是否为空*/
if(stack_is_empty(s))
return FAILURE;
/*找出栈顶元素*/
*value = s->next->value;
StackInfo_st *temp = s->next;
s->next = s->next->next;
/*释放栈顶节点内存*/
free(temp);
temp = NULL;
return SUCCESS;
}
/*访问栈顶元素*/
int stack_top(StackInfo_st *s,ElementType *value)
{
/*首先判断栈是否为空*/
if(stack_is_empty(s))
return FAILURE;
*value = s->next->value;
return SUCCESS;
}
判断栈是否为空
判断栈空也很简单,只需要判断栈顶指针是否为空即可。
/*判断栈是否为空,空返回1,未空返回0*/
int stack_is_empty(StackInfo_st *s)
{
/*栈顶指针为空,则栈为空*/
return s->next == NULL;
}
完整可运行代码
代码较长,可点击阅读原文查看或访问:
https://www.yanbinghu.com/2019/03/16/31765.html
总结
本文介绍了栈的基本操作以及栈的基本实现。后面将会介绍一些栈的具体应用。
思考
还记得如何使用GDB查看链表内容吗?参考《GDB调试指南-变量查看》。
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